Technical Designer (Unreal Engine 5)
Game Art Pioneers · зарплата не указана · но с обязательным посещением офиса время от времени · Telegram · опубликовано 9 июня 2026 г.
Описание вакансии
Город, где располагается офис(ы) - Москва
Задачи
Создание и совершенствование пайплайна разработки, инструментов и технической документации
Разработка и поддержка технических решений для визуала игры и игровых систем
Совместная работа с Technical Artists, Level Artists, Technical Game Designers
Проведение замеров производительности контента, игровых систем для уточнения технических ограничений и оптимизации проекта
Профилирование и оптимизация сцен, уровней
Требования
Опыт работы Technical Designer/Artist от 2+ лет
Глубокое знание Unreal Engine 5, Nanite, Lumen
Опыт написания шейдеров
Опыт разработки сложных визуальных решений, высоко нагруженных сцен
Уверенное владение Blueprints
Опыт работы со сплайнами, ISM\HISM, Nanite, World Partition
Будет плюсом
Опыт работы над крупными тайтлами или high-end проектами
Опыт работы с реалистичной и высоко детализированной стилизацией
Опыт с World Creator, Gaea, SpeedTree
Уверенное владение Houdini и Houdini Engine for Unreal
Опыт построения биомов, foliage-систем, террейн-пайплайнов для open world
Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек)
Понимание принципов оптимизации и профилирования на консолях текущего поколения (PS5, Xbox Series)
Технический английский
Soft skills
Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям
Готовность к итерациям и фидбеку от пользователей инструментов
Самостоятельность в исследовании новых технологий (R&D)
Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, design, engineering)
Мы предлагаем
Официальное трудоустройство
Гибкий график
Офис в Сколково
Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу
Больничные и отпуска
Что приложить к отклику