Product / UX/UI Designer
Хронос · 90 000–150 000 RUB · Москва · HH · опубликовано 4 мая 2026 г.
Описание вакансии
О нас
Мы в Chronos строим продуктовую экосистему, которая помогает людям лучше понимать себя и свой путь, принимать осознанные решения и в итоге жить более счастливой и наполненной жизнью — через астрологию и психологию. Без мистики и эзотерического цирка:
• живём по принципу "от людей — для людей" — делаем продукт, которым сами хотим пользоваться;
• не вызываем духов, не гадаем на кофе;
• используем математику, логику и научный подход;
• в команде есть практикующие психологи — психология для нас не допник, а часть и продукта, и самой команды.
За пару лет мы вывели продукт с нуля в лидеры своей ниши. Сейчас перед нами две большие задачи:
AI-first трансформация продукта для B2C — перенос ключевых сценариев в работу с агентом, отказ от лишних фич.
Выход на международные рынки.
Под это мы ищем не "ещё одного дизайнера", а партнёра, который усилит команду и возьмёт на себя кусок реальной ответственности за то, как продукт ощущается и работает в руках пользователя.
Кого мы ищем
Нам нужен продуктовый дизайнер (Product / UX/UI Designer), который мыслит сценариями и метриками, а не красивыми экранами.
Человек, который:
• не ждёт готового ТЗ, а сам формулирует проблему, гипотезы и решения;
• понимает, как устроены продукт, разработка, маркетинг и аналитика, и умеет с ними работать;
• считает деньги, время и ресурсы — и не рисует "ради пикселей";
• психологически взрослый: без игр в политику, без обидок, без ожидания "волшебной таблетки".
Ты будешь работать в команде дизайна рядом с продактами и маркетингом, в прямом контакте с руководителями отделов и остальными участниками команды.
Чем предстоит заниматься
В ближайшей перспективе тебя ждут две ключевые зоны (фокус определим по итогам общения, под твой сильный профиль):
1. AI-first трансформация продукта
• Проектировать новый язык взаимодействия: как пользователь общается с AI-агентом, как агент отвечает, ошибается, уточняет, молчит. Это не просто чат — это целая система состояний и переходов.
• Находить баланс между диалогом и классическим UI: где кнопки и экраны работают лучше, а где стоит убрать интерфейс и дать место агенту.
• Упрощать продукт: резать экраны и сценарии, которые AI делает ненужными, без жалости, но с пониманием, что стоит за каждым элементом.
• Быстро прототипировать и тестировать: вместе с продактами проверять на пользователях, где AI реально помогает, а где мешает.
2. Выход на международные рынки
• Адаптировать продукт под новые рынки: локализация, культурные различия, визуальный язык, работа с длинами строк и RTL при необходимости.
• Совместно с маркетингом и продуктом проверять гипотезы по позиционированию, воронкам, платёжным экранам и тарифам.
• Пересобирать ключевые сценарии под разные сегменты: онбординг, paywall, конверсионные точки.
• Поддерживать и развивать дизайн-систему так, чтобы она выдерживала мультирыночность и AI-сценарии.
Плюс к этому — классика:
• Discovery: интервью, юзабилити-тесты, разбор аналитики и сессий, формулировка проблем.
• Проектирование сценариев и интерфейсов: user flow, wireframes, прототипы, финальные макеты.
• Работа с дизайн-системой и её развитие: компоненты, токены, паттерны.
• Подготовка задач к разработке, участие в груминге, возможен контроль реализации до релиза.
• Оценка результатов фич и экспериментов вместе с продактами: что оставляем, что режем, что пересобираем.
Что нам важно (профессиональная часть)
• От 3 лет в продуктовом / UX/UI дизайне в digital: SaaS, маркетплейсы, финтех, mobile-first B2C или смежные индустрии. Портфолио с реализованными продуктами, а не только концептами.
• Уверенное владение Figma на продвинутом уровне: компоненты, variants, variables, auto-layout, прототипирование, работа с дизайн-системой.
• Опыт работы с мобильными и веб-интерфейсами, понимание гайдлайнов iOS и Android, адаптивной вёрстки и ограничений платформ.
• Сильный UX: JTBD, CJM, user flows, информационная архитектура — реальные рабочие инструменты, а не "для галочки в портфолио".
• Практика исследований: глубинные интервью, юзабилити-тесты, кастдев, умение превращать инсайты в дизайн-решения.
• Продуктовая аналитика: умеешь читать данные в Amplitude / GA / Metabase, формулировать и проверять гипотезы, связывать интерфейсные изменения с метриками.
• Понимание юнит-экономики на уровне дизайнера: как воронка, paywall и онбординг влияют на CAC, LTV, ARPU, конверсии — и умеешь осознанно проектировать под эти метрики.
• MVP-мышление: отрезать лишнее и быстро доставлять ценность маленькими итерациями вместо бесконечного "допилим — и тогда покажем".
• Умение работать в условиях высокой неопределённости: не замирать без всех вводных, а структурировать хаос в прототип, поток экранов и план проверки.
• Визуальная база: композиция, типографика, сетки, иконика, работа с иллюстрацией и контентом — без этого продукт "рассыпается".
• Умение защищать решения: аргументировать их данными, исследованиями и бизнес-логикой, а не "мне так кажется красивее".
Что будет большим плюсом
• Опыт проектирования AI/чат-интерфейсов: работа с LLM-продуктами, диалоговыми сценариями, состояниями агента, hybrid-UI (чат + классические экраны).
• Активное использование AI-инструментов в ежедневной работе: генерация визуала, ускорение рутины, промптинг, автоматизация повторяющихся задач в дизайне. Без фанатизма и отключения головы, с разумным использованием LLM как инструмента усиления.
• Опыт работы с дизайн-системой на уровне её построения и развития, а не только использования.
• Опыт проектирования платёжных сценариев, paywall’ов, подписочных моделей.
• Базовые навыки motion / микроанимации (понимание, как анимация улучшает сценарий, умение задать ТЗ разработке, а ещё лучше показать с использованием LLM).
• Понимание фронтенда на уровне диалога с разработкой: что легко, что дорого, где ограничения.
• Опыт работы на международных рынках: мультиязычные продукты, культурные адаптации.
• Понимание астрологической / психологической индустрии и сервисов вокруг неё.
Какие качества нужны
• Про команду думаешь не в формате "они мешают", а в формате "мы объединены общим результатом". Если завалится один — просядут все.
• Понимаешь, что учёба — это не курсы раз в год, а ежедневный разбор тестов, гипотез, своих же ошибок.
• Есть предпринимательская жилка: смотришь на продукт через деньги, ценность и рынок, а не только через фичи и процесс.
• Уважаешь рамки и роли: можешь спорить и предлагать, но если сверху принято решение — не включаешь скрытый саботаж.
• Без игр в политику, сплетен и манипуляций. Умеешь говорить прямо о проблемах по фактам.
Кому точно не к нам.
Мы пишем честно, чтобы сэкономить время всем. Эта роль НЕ подойдет, если:
• ты не готов показывать результат и работать с цифрами и экономикой, а хочешь просто "рисовать красивые макеты";
• тебе нужно чёткое ТЗ, покомандное расписание и микроменеджмент;
• хочется тихой стабильной работы без риска и ответственности — у нас так не устроено;
• ты не любишь принимать решения и отвечать за последствия, предпочитаешь "я же просто задачу делал".
Внутри команды:
• Приветствуем новые идеи и предложения, которые усиливают продукт и команду.
• Не любим пустую критику без фактов и вариантов решения.
• Делаем продукты честно: мы не "разводим людей" и не строим бизнес на дешёвых манипуляциях или dark паттернах.
• Работаем в тесной связке: продукт, разработка, маркетинг, аналитика — это одна система.
Расскажи коротко о своих ключевых результатах, провалах (тоже важно) и почему тебе откликается именно такой подход к продукту и людям.
Обязательно приложи портфолио — отклики без него не рассматриваем. Круто будет увидеть не только финальные экраны, но и как ты думаешь: какую проблему решал, какие были альтернативы, какой получился результат в метриках (если есть).