Все вакансии

Middle+ System Game Designer — 2D Idle RPG (Steam)

Unknown company · зарплата не указана · локация не указана · Telegram · опубликовано 26 мая 2026 г.

Компания Unknown company
Источник Telegram
Опубликовано 26 мая 2026 г.
Зарплата зарплата не указана

Описание вакансии

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG () с InApp-монетизацией. Сейчас мы ищем системного гейм-дизайнера (Middle+), который поможет нам масштабировать проект.
Задачи
Проектировать игровые системы (экономика, прокачка, боевые механики);
Создавать математические модели для баланса характеристик;
Настраивать кривые сложности и игровой прогрессии;
Анализировать игровые метрики и корректировать системы;
Проектировать игровые циклы и вовлекающие игровые петли;
Балансировать live-контент (ивенты, сезоны);
Готовить документацию (GDD, таблицы с формулами, ТЗ для команды).
Требования
Обязательно:
Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года (системный дизайн, баланс, экономика)
ИЛИ
Коммерческий опыт в балансе / системном дизайне в другом жанре (от 1 года) + глубокий игровой опыт в idle (список ниже)
Референсный игровой опыт:
IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing
Общие навыки для всех кандидатов:
Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) – как данных для балансировки систем;
Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma/Sketch;
Аналитическое мышление;
Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel/Google Sheets
Будет плюсом
Опыт работы с Pixel Art-проектами (понимание ограничений стиля, умение формулировать ТЗ для художника)
Условия работы
Полностью удалённо;
График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
Полная
Формат трудоустройства – самозанятость;
Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше – предлагайте и аргументируйте;
Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы

Навыки

  • Figma
Открыть вакансию в ленте