Гейм-дизайнер (Middle+)
Аналитика ИТ Лаб · зарплата не указана · Москва · HH · опубликовано 5 мая 2026 г.
Описание вакансии
Почему IT-специалисты выбирают AIT.LAB?
AIT.LAB — это не просто работодатель, а сообщество более 500 технологических специалистов, где комфорт, развитие и стабильность становятся частью повседневной работы. Мы — резиденты «Сколково», сотрудничаем с 30+ крупными компаниями в финтехе и инвестициях и предлагаем проекты, которые соответствуют вашему стеку, интересам и ритму жизни.
Сейчас у нашего партнера открыта позиция – Гейм-дизайнер (Middle+).
Ваша зона ответственности:
• Проектировать игровые системы (экономика, прокачка, боевые механики);
• Создавать математические модели для баланса характеристик;
• Настраивать кривые сложности и игровой прогрессии;
• Анализировать игровые метрики и корректировать системы;
• Проектировать игровые циклы и вовлекающие игровые петли;
• Балансировать live-контент (ивенты, сезоны);
• Готовить документацию (GDD, таблицы с формулами, ТЗ для команды).
Необходимые навыки:
• От 1 года опыта в гейм-дизайне;
• Обязательно: коммерческий опыт в инди-проектах от 1 года (системный дизайн, баланс, экономика, дизайн уровней / узлов, случайные события, );
• Обязательно: наличие реализованного и выпущенного проекта в портфолио (ссылка на Steam обязательна) (хотя бы один вышедший или успешный демо);
• Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) — как данные для балансировки систем;
• Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma/Sketch;
• Аналитическое мышление;
• Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel/Google Sheets.
• Понимание цикла «разработка → ранний доступ → фидбек → патчи».
• Базовый английский – читать документацию, общаться на форумах, искать решения.
• Навык «взять на себя ответственность» за свою зону без перекладывания.
• Создание и ведение живого GDD (не 100 страниц, а рабочий документ, который меняется).
• Дизайн Core Loop и прогрессии – от старта до эндгейма, с учётом обновлений в EA.
• Дизайн уровней / узлов – карта, случайные события, их частоту и последствия.
• Настройка кривых – как быстро игрок получает ресурсы, когда открываются новые механики.
• Работа с аналитикой – интерпретация отзывов игроков, метрик Steam (удержание, конверсия).
• Дизайн событий (морских и портовых) – последствия, варианты выбора, влияние на отношения.
• Сотрудничество и постановка задач с художниками и разработчиками для бесшовной интеграции экономических систем в общий дизайн игры в понятном виде и приоритетами
• Проведение обширных исследований текущих трендов и лучших практик в области игровой экономики.
Что мы ожидаем от кандидата:
• Сильные аналитические навыки и опыт в экономическом моделировании.
• Внимание к деталям и стремление к обеспечению качества.
• Страсть к игровому дизайну и глубокое понимание тенденций и лучших практик индустрии.
• Опыт работы с аналитикой данных и использование данных для принятия дизайнерских решений.
• Знание текущих тенденций индустрии и успешных игровых экономик.
Также будет преимуществом опыт работы с Pixel Art-проектами (понимание ограничений стиля, умение формулировать ТЗ для художника).
Мы предлагаем:
• Полностью удалённый формат. (Хочешь — работай из дома. Хочешь — приходи в офис по настроению).
• Гибкий старт дня: с 9:00 до 10:00 по МСК.
• Техника: выдаем необходимое оборудование или можно работать на своем.
• 2 дня off в первый год, 5 дней — со второго.
• Материальная поддержка в особые моменты.
• Современный стек, отсутствие легаси, долгосрочные проекты.
• Нет "разрыва" между задачами: при завершении проекта мы заранее подбираем следующий.
• Карьерный трек внутри компании.
• Индивидуальная работа: подготовка резюме, подсветка достижений, помощь в переговорах с заказчиком.
Откликайся скорее, будем рады видеть тебя в своей команде!