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Artiste technique (effets spéciaux)

Ubisoft · зарплата не указана · Montreal, QC, Canada · сайт компании · опубликовано 30 марта 2026 г.

Компания Ubisoft
Источник сайт компании
Опубликовано 30 марта 2026 г.
Зарплата зарплата не указана

Описание вакансии

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à cr
En tant qu’artiste technique, vous ferez partie d’une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur Unreal. Nous recherchons des développeur·euse·s très impliqué·e·s, animé·e·s par l’exécution, le sens des responsabilités et la fierté de construire quelque chose de concret - ensemble.
Ce que vous ferez
Concevoir, implémenter et maintenir des systèmes d’effets spéciaux temps réel sous Unreal, notamment avec "Niagara"
Prototyper, intégrer, itérer et déboguer des effets spéciaux directement dans l’éditeur
Collaborer étroitement avec les équipes de jouabilité, animation et design technique
Garantir la lisibilité, la performance et la scalabilité des effets spéciaux
Optimiser les effets à l’aide de niveaux de detail ("LOD"), de reutilization des ressources ("pooling") et d’instanciation
Définir, améliorer et documenter les pipelines et outils d'effets spéciaux
Assumer une responsabilité complète sur vos systèmes, de la cohérence artistique à la robustesse technique
Ce que vous apportez à l'équipe
Solide expérience pratique en art technique sous Unreal, avec un accent sur les effets spéciaux
Maîtrise de "Niagara", des matériaux et des programmes de rendu ("shaders")
Bonne compréhension des contraintes de performance en temps réel
Capacité à travailler et à déboguer des effets en contexte réel de jeu
Aisance à collaborer avec plusieurs disciplines
Sens aigu des responsabilités et de la qualité livrée
Capacité à équilibrer qualité visuelle et contraintes techniques
Bonne communication et documentation claire
Ce qu’il faut nous envoyer
Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
Optionnel : un portfolio ou des projets démontrant votre travail

Навыки

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